Unity 引擎近期宣布的新收费模式,“自2024年1月1日起根据游戏的安装量引入新的收费标准”引发了业界的广泛反对,后续Unity官方根据反馈情况宣布了改进措施,甚至以炉边谈话的形式就开发社群关心的问题进行了解释。
据悉,Unity Create总裁Marc Whitten表示公司的失误是在于未充分听取社群的意见,而且,初衷是为了公司的可持续发展,而如果以旧有的收入比例分成的话,来钱太慢,所以,他们才打算通过下载量计算,以广撒网的方法大批量地收割,啊不是,是“建议以一种彰显公平的交易模型”平摊给更多用户,而且是仅计算首次安装。Whitten非常“委屈”地表示,其实以下载量计算比按照旧有比例分寸更便宜,可惜用户不知好歹,只能将收割范围圈定在“过去12个月营收达到100万美元且装机量达到100万份。”而且,对于Unity删除ToS GitHub的做法,Whitten也进行了解释,表示是因为看得人少,并不是“不想让人看到”,所以,目前页面已恢复。(大家就不要找“我”麻烦了)
不过,另一边,Unity最早的用户社区Boston Unity Group(B.U.G.)根本不信他的鬼话,在宣告解散的公告中表示,Unity在IPO之后,似乎将公司的利润置于一切之上,核心的技术和关键系统却陷入停滞,甚至是混乱且不完整的状态,广告和收入对于Unity的重要性,远超游戏开发人员关心的功能,与曾经Unity提供的热情认可和支持形成了强烈反差,B.U.G甚至表示对Unity的信任已经完成被破坏。